Land

랜드는 유저의 빌딩을 설치할 수 있는 [아둥가:메타시티]의 토지 NFT입니다. 랜드를 구매하여 그 위에 빌딩을 설치할 수 있습니다.

그리고 빌딩에 관광객을 유치함으로써 Banana 토큰을 채굴하게 됩니다.

채굴

관광객은 하루동안 한 빌딩에 머물며 소비하게 되고 그 소비량은 다음과 같습니다.

관광객 당 Banana 토큰 채굴 량 = 0.1 BNN / per day

소비를 마치면 다른 빌딩으로 이동하여 소비하게 됩니다.

시즌별로 관광객이 소비하는 총 Banana 토큰은 정해져있으며 이것을 두고 다른 유저들과 경쟁하게 됩니다.

지역

Land는 지역이라는 속성을 가지고 있습니다. 특별한 일이 없는 한 같은 지역내에서 소비를 합니다. 그렇기 때문에 자신이 유치한 관광객은 지속적으로 우리 지역에 영향을 미치므로 지역별 연합을 맺어서 진행하면 더 효과적 입니다.

지역 발전도와 인프라레벨

지역 발전도는 각 지역의 빌딩 컨디션과 인프라 레벨이 합산되어 결정됩니다. 지역 발전도가 높으면 더 많은 관광객 유치가 가능하여 높은 수익을 얻을 수 있습니다.

Disctrict Voting Pool의 투표 결과에 따라 선정된 1위 지역은 해당 지역을 발전시키고, 인프라 레벨을 높일 수 있습니다. 인프라 레벨 향상을 위해 Treasury에서 일정 비율의 $BNN을 소모하고, 소모된 $BNN은 다음 시즌에 해당 지역 수익으로 반환됩니다.

매 시즌마다 지역 발전도가 가장 낮은 한 곳은 슬램가로 지정됩니다. 1위 지역과 마찬가지로 인프라 레벨을 높일 수 있습니다. 인프라 레벨 향상을 위해 Treasury에서 일정 비율의 $BNN을 소모하고, 소모된 $BNN은 다음 시즌에 해당 지역 수익으로 반환됩니다. 또한 슬램가 지역은 소득세를 걷지 않습니다. * 지역 발전도가 가장 낮은 곳이 2곳 이상일 경우 해당 시즌은 슬램가가 존재하지 않습니다.

빌딩 건축

빌딩은 층을 높이고 각 층을 업그레이드하여 발전할 수 있습니다.

층의 레벨이 높을수록 관광객 유치에 효과적 입니다.

캐릭터가 배치되지 않은 층은 동작하지 않습니다.

층의 종류는 다음과 같습니다.

  • 로비 - 게임을 시작하면 1층에 자동으로 지어지는 시설

  • 식당 - 관광객에게 음식을 제공하는 공간(ex : 일본 가정식, 프랑스 풍 카페, …)

  • 판매시설 - 관광객에게 판매를 제공하는 공간(ex : 장난감 매장, 신발 매장, …)

  • 숙박시설 - 관광객에게 숙박을 제공하는 공간(숙박시설은 이름이 없습니다.)

  • 오락시설 - 관광객에게 즐길거리를 제공하는 공간(ex : vr 체험관, 서바이벌 게임장, …)

  • 창의시설 - 관광객에게 색다른 경험을 제공하는 공간(ex : 미술관, 박물관, …)

  • 서비스시설 - 관광객에게 교육을 제공하는 공간(ex : 영어학원, 미술학원, …)

층의 종류를 선택하면 해당 종류내에서 랜덤으로 층을 건설하게 됩니다. 층을 올릴수록 건설시간은 길어집니다.

빌딩 이전

안식일 동안에 자신이 소유한 빌딩을 다른 Land NFT로 이전시킬 수 있습니다. 심지어 NFT로 판매할 수도 있습니다.

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